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Preprensa > Consideraciones de diseño
Consideraciones de diseño:
Sobre imágenes y fotos
- Guarde todos los archivos de imagen y de fotografías en CMYK.
- Los archivos de imagen en color deben ser 300 dpi y los archivos duotono en blanco y negro deben ser 1200 dpi y no más del +15% o – 15% del tamaño de la reproducción.
- Las imágenes que se descarguen de Internet suelen ser de una resolución demasiado baja para la reproducción impresa.
- Las imágenes de línea deben ser escaneadas a 1200 dpi, no más del +15% o ñ 15% del tamaÒo de la reproducción, y guardadas como archivos TIFF.
- Evite utilizar lÌneas dentro de las im·genes que sean m·s delgadas de .5 puntos.
Escanear escalas de grises
- Para garantizar que las imágenes son lo suficientemente grandes, escanéelas al tamaÒo en el que se reproducirán y a una resoluciÛn de 1200 dpi.
- Utilice descreen cuando escanee una imagen que ya contenga una pantalla duotono.
- Retoque las fotos como desee.
- Recorte las imágenes basándose en el diseño. Tenga en cuenta que la versión final de la imagen debe tener una resolución lo más próxima posible a 1200 dpi.
- Ajuste los niveles tonales como desee. Las imágenes en pantalla deben parecer más claras de lo que serán.
- Guarde las imágenes en escala de grises como archivos TIFF.
UtilizaciÛn de bloques de tinta negra
Si una zona grande en negro puro cruza otras tintas, habrá una diferencia de densidad entre las áreas que pasan por encima del color y las que no. La solución es componer una mezcla de tintas para crear un negro más denso como indicamos a continuación:
Cyan=30%
Magenta=30%
Amarillo=10%
Negro=100%
Al utilizar este negro evitará cualquier variación obvia de densidad en los bloques de negro puro. También es una buena fórmula para producir un bloque de negro denso y uniforme, incluso cuando no cruza por encima de otros colores.
Otros elementos negros tales como reglas, carácteres y elementos de imagen finos deben ser compuestos por 100% negro y fijados para sobreimprimir.
Algunos apuntes sobre trapping
Generalmente para la cuatricromía no hace falta usar trapping, aunque hay algunas excepciones: las mezclas de tintas de cuatricromía, que se componen únicamente de cuatro tintas, normalmente comparten ya tintas comunes. Por ejemplo, cuando el 20% de cyan de una mezcla de tintas se topa con el 40% de cyan de una mezcla de tintas vecina, no se mostrará nada de papel blanco si el registro falla ligeramente. La excepción a esta norma general es cuando sus mezclas no tienen tintas comunes. A un naranja compuesto enteramente de magenta y amarillo al lado de un azul compuesto únicamente de cyan y negro se necesitará aplicar el trapping.
- Si envía archivos PDF, tenga en cuenta que tiene que configurar el trapping antes de enviarlos ya que no podemos ajustar documentos en PDF.
- Un objeto como una línea o un carácter pequeño puede ser demasiado fino para trapping. Esencialmente el trapping en sí se “comería” todo el grosor del objeto. En este punto debe considerar sobreimprimir el objeto, pero acuérdese de que la sobreimpresión añadirá el color asignado del objeto al color subyacente y puede afectar el color del objeto.
- En Quark XPress: use 0.15 en las preferencias de trapping. No seleccione "Process Trap".
- En Adobe Illustrator el trapping no es un ajuste que se fije para todo el programa. Es controlado por el grosor de las líneas que se aplica a los objetos individuales. Tenga en cuenta que necesita asignar un grosor que sea el doble del trapping que desea aplicar ya que estos programas miden los grosores de las líneas desde el centro hacia fuera. Para el trapping de 0.15 puntos, asigne un trazo de 0.3 puntos y fíjelo para sobreimprimir. Fije el color de relleno para que no sobreimprima. Si crea una imagen trapped en Illustrator y la importa a Quark, cualquier reducción o ampliación de la imagen importada reducirá o ampliará el trapping también.

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